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플레이스테이션 5 리뷰

Jul 05, 2023

우리는 지금까지 수많은 이미지와 비디오를 보았지만 PlayStation 5의 크기는 여전히 놀랍습니다. 이것은 당신의 취미를 기념하는 기념물이며 지금까지 만들어진 게임 콘솔 중 가장 큰 게임 콘솔이자 TV 캐비닛에 넣기 약간 어려울 수 있는 콘솔입니다. 소니는 눈에 띄도록 눈에 띄는 투톤 디자인으로 PS5를 숨기려고 막연하게 시도하지도 않습니다. 중앙의 광택 있는 검정색 코어가 두 개의 흐르는 흰색 플라스틱 시트 사이에 끼워져 있습니다. 마음에 들 수도 있고 다소 당황스러울 수도 있지만, 이 콘솔이 뭔가 새롭고 다른 것을 제공한다는 의도를 표현한 것이기도 합니다.

하지만 디자인은 단순한 외모 그 이상입니다. 플라스틱 측면 패널은 분리 가능하여 진공 청소기를 사용할 수 있는 먼지 구멍, SSD 확장을 넣을 수 있는 지점을 숨기고 수많은 통풍구가 단순한 결과가 아닌 화려한 스타일처럼 느껴질 수 있도록 해줍니다. 냉각. 그러나 평평한 표면이 없기 때문에 콘솔을 똑바로 세우거나 평평하게 눕힐 것인지 여부에 관계없이 콘솔용 스탠드가 필요하다는 의미이기도 합니다.

상자에 하나가 들어 있으며 콘솔 배치 방법에 따라 회전하는 콘솔 측면과 일치하는 성형 형태와 장착 나사를 숨기는 비밀 슬롯이 특징인 고유한 디자인 특징이 있습니다. 또는 나사 구멍 캡 – 세부 사항에 대한 인상적인 관심이 있습니다. 수직일 때는 나사로 베이스에 고정되어 있지만, 수평일 때는 귀여운 PlayStation 기호가 표시된 지점의 아래쪽 흰색 플라스틱 시트에 고정됩니다. 콘솔을 움직여야 할 경우 콘솔이 약간 흔들릴 수 있습니다. 또한 디스크가 넓지만 기계 모서리에 압력을 가하면 테이블이 흔들리고 부딪히게 되는데, 특히 왼쪽 앞부분에서 쉽게 발생합니다. 흔들리는 PlayStation 5 밈에 신호를 보내세요.

이 규모가 모두 성과를 거두나요? 침묵합니까? 음 ... 아니. 저에게는 약간 눈에 띄는 팬 톤이 있습니다. 유휴 상태의 PS4와 크게 다르지는 않지만 더 조용합니다. 게임을 시작하면 팬 속도와 사운드가 눈에 띄게 증가합니다. 단, 꽤 일정하게 유지되고 절대 돌아오지 않습니다. PS4의 제트 엔진 소리에 가까운 곳이면 어디든 가능합니다. 하지만 게임 중 특히 조용한 순간이나 PlayStation 5 홈 화면으로 돌아갈 때 선택할 수 있습니다. 엑스박스 시리즈 X와 비교하면? Xbox에는 내 추정으로는 덜 눈에 띄는 보다 중립적인 팬 소리가 있습니다.

새로운 PlayStation 시스템 소프트웨어는 PlayStation 3와 PlayStation 4 시대를 혼합한 듯한 느낌을 줍니다. 아이콘의 크기는 XMB를 연상시키며 화면의 왼쪽 상단까지 이동하지만 실제로 작동하는 방식은 PS4에 더 가깝습니다. 전체 라이브러리 – 여기에는 폴더 지원이 없습니다. 게임을 선택하면 해당 게임 영역까지 아래로 스크롤하여 게임 스트림, 트로피 진행 상황 등을 찾아볼 수 있습니다.

PS4의 상단 메뉴 표시줄에 있던 많은 시스템 기능은 이제 일반 퀵 메뉴의 일부가 되었으며, PS 버튼을 누르면 화면 하단에 오버레이됩니다. 친구와 친구들과의 모든 커뮤니케이션은 기타 알림, 다운로드 진행 상황, 오디오 옵션 등과 함께 Game Base 영역에 있습니다. PS4를 몇 년 동안 사용했다면 원하는 위치로 이동하려면 PS 버튼을 누르는 것과 길게 누르는 것 사이에서 조정해야 합니다.

또한 빠른 메뉴에는 다양한 게임 기회를 제공하는 카드 세트가 있습니다. 플레이 중인 게임에 대한 뉴스일 수도 있고, 친구와 함께 다른 활동에 참여할 수 있는 공개 초대일 수도 있고, 채팅하고 메시지를 보내고 클립을 공유할 수 있는 파티일 수도 있습니다. PS5 게임은 이제 시스템과 훨씬 더 많이 연결되어 있으며, 이 카드는 곧 도달할 트로피를 표시하고, 레벨에 따른 수집 가능한 진행 상황을 추적하고, 따라갈 수 있는 미니 연습 비디오를 제공하거나, 간단히 상태를 표시할 수도 있습니다. 가장 최근의 체크포인트입니다. 또한 게임의 해당 지점으로 바로 부팅할 수도 있습니다.

이는 Xbox Series X|S 빠른 재개 기능에 대한 Sony의 대안이지만 게임 도중 레이스, 미션 중간 등을 일시 중단하는 대신 근처 체크포인트, 레벨 시작, 멀티플레이어 메뉴로 로드됩니다. 곧. 물론 이는 강력한 구현을 위해 게임 개발자에 따라 달라지며 Marvel's Spider-Man: Miles Morales는 미션 중간 체크포인트를 기반으로 하는 세분화된 로딩 포인트를 통해 유연성을 매우 훌륭하게 보여줍니다. Quick Resume보다 훨씬 더 보편적인 시스템이 될 가능성이 있지만 Xbox가 할 수 있는 작업이 약간은 아닙니다.