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RoboCop: 로그 시티 핸즈(Rogue City Hands)

Nov 07, 2023

처음으로 디트로이트의 거리를 밟은 지 35년이 넘은 RoboCop이 최전선으로 돌아왔습니다. 터미네이터: 레지스탕스(Terminator: Resistance)와 람보: 비디오 게임(Rambo: The Video Game)을 제작한 스튜디오인 테욘(Teyon)은 역대 가장 야심찬 80년대 액션 영화 부활을 준비하고 있습니다. RoboCop 2와 3의 사건 사이를 배경으로 Peter Weller가 자신의 상징적인 역할을 다시 맡은 RoboCop: Rogue City는 거리를 청소하기 위해 다시 한 번 올드 디트로이트로 우리를 데려갑니다. 친숙한 얼굴들, 폭발적인 폭력의 큰 도움, 프랜차이즈의 훌륭하고 부자연스러운 유머를 갖춘 Rogue City는 새로운 위협을 추적하기 위해 Alex Murphy의 옛 서식지로의 진정한 여행으로 우리를 안내하는 피비린내 나는 1인칭 슈팅 게임입니다.

Rogue City는 이제는 친숙한 풍자적인 뉴스 세그먼트로 시작되며, Torch Heads라고 불리는 펑키한 깡패 집단에 의해 중단됩니다. 이 범죄자 무리는 RoboCop 2의 중독성이 강한 마약인 Nuke와 밀접하게 연관되어 있으며 채널 9 뉴스팀을 인질로 잡으려고 합니다. 소란을 진압하고 갱단의 리더인 수트를 추적하기 위해 부름받은 디트로이트의 빛나는 로봇 경찰과 그의 파트너 앤 루이스 요원이 등장합니다.

이것이 RoboCop이기 때문에 평화를 회복하는 것은 거의 미묘하게 이루어지지 않습니다. 전설적인 Auto 9으로 무장한 RoboCop은 건물 안을 체계적으로 돌아다니며 잘 조준된 사격으로 적의 두개골을 터뜨립니다. 그의 느리고 탱크 같은 움직임에도 불구하고 – 나는 RoboCop만큼 느리고 신중한 주인공과 함께 FPS를 플레이한 적이 없으며 적응하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 그는 사실상 파괴할 수 없다고 느낍니다. 그는 매우 중무장하여 엄폐물 뒤에 숨을 필요가 없으며 스펀지처럼 총알을 흡수합니다. 탄약이 부족해도 문제 없습니다. 가장 가까운 크림으로 가서 얼굴에 구멍을 뚫기만 하면 됩니다.

따라서 Rogue City는 즉시 보스 수준의 위협처럼 느껴지게 하며, 일반 난이도에서 초기 적 중 누구도 나에게 맞설 기회가 없었습니다. RoboCop은 몇 초 만에 적으로 가득 찬 방을 무력화할 수 있으며, 그의 스캔 능력 덕분에 주변을 쉽게 쓸고 정리할 수 있습니다. 이 전투 루프는 몇 시간 동안 만족스러웠지만 – RoboCop 테마에 맞춰 기계 권총으로 정의를 실현하는 것이 기억에 남는 경험이 아니라는 것은 의심의 여지가 없습니다 – 저는 이 모든 것의 지속성에 의문을 제기합니다. RoboCop은 게임이 진행됨에 따라 더욱 강력해질 것이며, 데모를 통해 보낸 짧은 시간 동안 실제 위협이 되는 적과 마주한 적이 한 명도 없었는데, 이러한 도전은 어디서 오는 것일까요? 우리가 Rogue City와 더 많은 시간을 보낼 수 있게 되면 그것이 분명해지기를 바랍니다.

Torch Heads와의 열정적인 첫 만남 이후 저는 Rogue City가 RoboCop의 다른 임무를 어떻게 처리할지 간략하게 살펴보았습니다. 주요 갱단과 사투를 벌이는 동시에 범죄 현장의 단서를 찾아 체포하는 수사 목표도 맡게 됩니다. RoboCop은 적대적인 적을 단번에 제거하는 것에 대해 전혀 주저하지 않지만 Rogue City의 일부 사이드 퀘스트에서는 보다 평화로운 방법으로 질서를 회복해야 합니다. 어떤 경우에는 용의자가 "협조하게 만드는 것"보다 마약상의 행방에 관한 귀중한 정보를 제공하도록 설득하기 위해 위협적이지 않은 대화 옵션을 선택할 수 있습니다. 따라서 단서를 쫓을 때 취할 수 있는 유일한 경로는 폭력이 아닙니다. 또 다른 사이드 퀘스트에서 나의 주요 공헌은 단순히 다른 경찰관에게 부탁하기 위해 술에 취한 범인을 감방으로 데려가는 것이었습니다. 게다가, 디트로이트 주민들과의 상호작용을 통해 대중의 신뢰를 얻을 수 있으며, 조사에 도움이 되는 새로운 대화 선택을 열 수 있는 스킬 트리 옵션이 있습니다.

디트로이트 자체가 위기에 처한 도시처럼 느껴집니다. 흐트러진 건물과 지저분한 거리는 영화에서 바로 튀어나왔고, 길모퉁이에 숨어 있는 불량배들은 단순한 의상 그 이상입니다. 충분히 주의 깊게 들으면 대화의 파편을 포착할 수 있으며, 이를 종합하면 다음에 조사를 주도할 위치에 대한 단서를 제공하거나 새로운 측면 목표를 열 수 있습니다.

Rogue City는 Unreal Engine 5로 제작되었으며, 제가 플레이한 프리뷰 빌드에서 몇 번의 프레임 드롭과 결함에도 불구하고 우울한 골목길과 네온으로 뒤덮인 상점 전면이 매끄럽고 세밀하게 보입니다. RoboCop 자체도 환상적으로 보입니다. Teyon은 슈트의 모든 그릴과 수납공간을 재현하는 데 심혈을 기울였으며, 다른 캐릭터와 대화하기 위해 멈추면 도시의 불빛이 그의 갑옷에서 빛납니다. 비록 조명이 제대로 맞지 않는 순간이 있더라도 마찬가지입니다. 눈에 띄는 카메라 흔들림과 로보캅의 묵직한 발소리는 제가 거리를 쿵쿵거리며 지나갈 때 마치 무거운 탱크가 된 듯한 느낌을 주었습니다. 나는 또한 Peter Weller의 눈에 띄는 얼굴과 매우 가깝게 보이는 바이저 뒤에 Alex Murphy의 남은 모습을 간략하게 볼 기회가 있었습니다. 팬들은 Anne Lewis와 같은 다른 복귀 캐릭터를 즉시 알아볼 수 있지만 대부분의 캐릭터 모델은 RoboCop만큼 현실적이지 않습니다. Torch Heads는 그들을 구별하기 위해 다양한 헤어스타일과 의상을 선택했지만 어쨌든 총격전을 하게 되면 그들의 복장에 별로 신경을 쓰지 않을 것입니다.