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파이어 엠블렘 인게이지

Jul 15, 2023

2023년 1월 20일 오전 8시 5분(PST)에 Steve Watts 작성

Fire Emblem Engage는 깊이 있고 보람있는 전술 RPG로, 미국에서 큰 성공을 거두기 전까지 수년 동안 일본 팬들을 즐겁게 해 온 전략 게임의 오랜 전통에서 탄생했습니다. Engage는 Fire Emblem: Three Houses의 후속작입니다. 이 게임은 학교 환경과 자신이 속한 하우스에 따라 따라야 할 세 가지 뚜렷한 경로로 유명한 게임입니다. 단일 스토리 캠페인을 사용하면 참여가 더욱 간단해집니다.

그러나 Engage는 여전히 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. 이 시리즈는 이전 시리즈 게임의 많은 전술 시스템을 이어받았으며, 이번에는 그 중 많은 부분이 약간 변경되었습니다. 이 게임은 또한 독특하고 새로운 Emblem 시스템을 사용하여 전사를 다른 Fire Emblem 게임이라고도 불리는 다른 세계에서 온 12명의 영웅의 스펙트럼 형태와 결합합니다. Fire Emblem Engage를 최대한 활용하려면 무기 휠의 가위바위보부터 클래스 변경 및 Somniel의 동맹 관리에 이르기까지 모든 시스템을 숙달해야 합니다. 그리고 물론 완전히 새로운 시스템인 엠블럼 링도 있는데, 이를 사용하는 방법을 알면 전투에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

올바른 길로 나아가기 위해 Fire Emblem Engage를 시작하기 전에 알아야 할 14가지 사항이 있습니다.

무기 삼각형이 돌아왔습니다. 전장에서 모든 무기와 유닛의 강점과 약점을 아는 것이 중요합니다. 칼은 도끼를 치고, 도끼는 창을 치고, 창은 칼을 이긴다. 특히 오랜 팬에게는 충분히 간단하지만 이는 표면적인 부분일 뿐입니다. 물리 공격 예술은 마법 사용자, 단검 투척자, 궁수에게 강력합니다. 한편 궁수는 비행 유닛에 매우 효과적입니다. 잘 배치된 화살 하나로 페가수스 기수를 쉽게 접지할 수 있습니다. 한편, 기갑 유닛을 처리하는 가장 좋은 방법은 말 그대로 요리하는 것입니다. 이 유닛 중 하나에 화염 기반 주문서를 지시하면 살아서 불타오를 것입니다. 일반적으로 주문은 기갑 유닛에게 좋지만 내 경험으로는 화염 주문이 가장 좋은 것 같습니다.

무기 삼각형과 물리적 공격을 활용하면 브레이크라는 것이 발생합니다. 이로 인해 방어 유닛은 무기를 떨어뜨리고 다른 공격에 노출됩니다. 물론 적들이 당신의 유닛을 무너뜨릴 수도 있으니 조심하세요. 피해를 주어야만 적에게 휴식을 줄 수 있다는 점을 명심하세요. 때때로 피해 계산을 통해 피해가 0이 되는 경우도 있습니다. 아무리 뛰어난 무기를 갖고 있다고 해도 적을 무너뜨리지는 못할 것입니다.

지형은 Fire Emblem Engage에서 큰 역할을 할 수 있으며 각 타일의 기능을 인식하는 것이 중요합니다. 우선, 유닛을 강조 표시하면 왼쪽 상단에서 지형 효과를 볼 수 있습니다. 가장 일반적인 지형 유형은 회피를 증가시키고 이동을 감소시키는 덤불입니다. 대부분의 전장에는 회피율을 높이는 숲이나 이와 유사한 곳이 있으므로 해당 공간을 차지하고 그곳에서 적을 유인하는 것이 가장 좋습니다. 타워는 더 드물지만 회피율을 높일 수 있으며 점령 유닛은 매 턴 시작 시 10HP를 회복합니다. 유사와 얕은 물은 움직임을 크게 방해합니다. 물론, 비행 유닛은 지형의 영향을 전혀 받지 않습니다. 그들은 혜택이나 방해를 받지 못하지만, 그 공간을 점유하고 있는 적들은 그렇게 하므로 승무원에게 명령을 내릴 때 이 점을 염두에 두십시오.

때로는 최선의 방어가 좋은 방어일 때도 있습니다. LR을 누르면 적의 정확한 범위를 볼 수 있습니다. 보라색 타일은 얼마나 멀리 이동하고 공격할 수 있는지를 보여줍니다. 그 범위 밖에 있는 한 안전할 것입니다. 각 전투가 시작될 때 이 기능을 켜고 전체 전투 동안 켜 두는 것이 좋습니다.

상대에게 압도당했다면 때로는 뒤로 물러서서 적들이 당신에게 다가오도록 하는 것이 최선의 플레이일 수 있습니다. 벙커에 들어갈 적당한 지형을 찾아 방어에 나섰습니다. 하지만 일부 적들은 당신이 그들의 범위 안에 들어올 때까지 당신을 돌진하지 않을 것입니다. 나는 일반적으로 탱크 유닛을 이끌고 부끄러워하는 유닛을 유인하고 다음 턴에 망치는 것을 좋아합니다.